本文摘要:重生娱乐制做,EA部门管理的纯單人游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》开售后获得了巨大成就,这和EA近些年主推多的人服务型游戏各有不同,近期本未作主管答复网络游戏没法夺走单机版玩家。

重生娱乐制做,EA部门管理的纯單人游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》开售后获得了巨大成就,这和EA近些年主推多的人服务型游戏各有不同,近期本未作主管答复网络游戏没法夺走单机版玩家。《战神3》担任《星球大战尤达:陨落的武士团》主管Stig Asmussen在拒不接受《洛杉矶时报》采访时答复,及时服务项目游戏拓展了销售市场,但并会玩家挨近单机版游戏。他讲到:“在二零一四年,我们不强调單人姿势探险游戏是【频危种群】。

在我们已经产品研发游戏(星战)时,很多人都会争辩这类论断。服务型游戏猛增,玩家能够 时常地去玩。

但大家果断大家的见解:这就是我们将要产品研发的游戏。我强调早就再次出现的是及时服务项目游戏拓展了销售市场,但他们并没取走这些想去玩單人姿势探险的玩家。”先前EA曾因“销售市场移往”中断了Amy Hennig的线形故事情节《星战》游戏新项目,并且《丧生空间》房地产商Visceral Games也被再开。但是充分考虑《星球大战尤达》的走红成功,看起来EA早就在单机版游戏对策上有一定的放宽。

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